Em concurso Global, Atos seleciona 11 equipes com propostas de APPs que otimizem experiência dos Jogos Olímpicos no Brasil

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Em concurso Global, Atos seleciona 11 equipes com propostas de APPs que otimizem experiência dos Jogos Olímpicos no Brasil

 


Paris, 16 de abril de 2014 -- A Atos - empresa internacional de serviços de TI e a parceira mundial de Tecnologia da Informação dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos - anunciou a lista de pré-finalistas do IT Challenge, terceira edição de seu desafio global de TI que está à procura de aplicativos para melhorar a experiência do usuário nos Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016.

 

Os 11 projetos selecionados são de universidades do Brasil, França, Índia, Coreia do Sul, Espanha, Reino Unido e EUA, com propostas de acompanhamento dos resultados de equipes, planejamento de atividades por dia, encomendas de comida e bebidas para assentos no estádio, compartilhamento de fotos, competição entre amigos para os resultados dos jogos, entre outros.  

 

O IT Challenge 2014 é apoiado pelo COI (Comitê Olímpico Internacional), CPI (Comitê Paralímpico Internacional) e pelo Comitê Organizador Rio 2016. O júri inclui representantes de todas essas organizações, bem como da Comunidade Científica Atos - uma rede global que conta com cerca de 100 dos melhores técnicos de negócios da empresa.  A décima primeira equipe de pré-finalistas - a Nuri, da Coreia do Sul - foi selecionada porque recebeu o maior número de votos no Facebook.

 

Na escolha dos pré-finalistas, Gilles Grapinet, Vice-presidente Executivo Sênior de Funções Globais da Atos, disse: “Mais uma vez estamos impressionados com o alto padrão e com a qualidade das inscrições. Todos os selecionados foram identificados pelo critério do uso de tecnologia inteligente.  Estamos ansiosos para ver como os alunos utilizam seus conhecimentos e criatividade para transformar essas ideias em aplicativos comercialmente viáveis e que funcionem em um ambiente real."

 

Um treinamento com informações técnicas e de negócios, bem como dicas para aprimoramento de habilidades necessárias para os negócios no mundo da tecnologia será ministrado pela Comunidade Científica Atos a cada equipe finalista.

 

Das onze equipes selecionadas, três finalistas serão anunciados em maio e o vencedor será conhecido em uma cerimônia de premiação em junho deste ano. Cada membro da equipe vencedora geral também ganhará uma viagem para Barcelona.

 

Para mais informações sobre o IT Challange - www.atositchallenge.net.

 

Sobre a Atos

 

A Atos é uma empresa internacional de serviços de tecnologia da informação com receita de 8,6 bilhões de Euros em 2013 e 76.300 funcionários distribuídos entre 52 países. Com uma base global clientes, a empresa presta serviços de TI nas áreas de Consultoria & Integração de Sistemas, Serviços Gerenciados e, por meio da subsidiária Worldline - líder europeia e player mundial no setor de serviços de pagamentos -, atua com  serviços transacionais. A companhia possui ampla expertise em tecnologia e conhecimento profundo da indústria, atendendo empresas dos seguintes mercados: Manufatura, Varejo, Transporte, Setor Público, Saúde, Serviços Financeiros; Telecomunicações, Mídia e Serviços Públicos.

 

A Atos é especializada em tecnologia aplicada aos negócios, oferecendo soluções que impulsionam o crescimento e ajudam na criação de empresas do futuro. É a parceira mundial de tecnologia da Informação dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos e suas ações estão listadas na NYSE Euronext de Paris. A Atos opera sob as marcas Atos, Atos Consulting, Worldline e Atos Worldgrid. Para mais informações, visite br.atos.net

 

 

RELAÇÕES COM A MÍDIA - ATOS
CDI COMUNICAÇÃO CORPORATIVA 
Mariana Lemos- mariana.lemos@cdicom.com.br - (11) 3817-7984           
Bruna Bernordi - bruna@cdicom.com.br - (11) 3817-7924
Diva Gonçalves - diva@cdicom.com.br - (11) 3817-7935

 

 

Lista de Projetos Classificados

 

· Codezine, da Universidade de São Paulo, Brasil - um aplicativo que permite pedir bebidas ou alimentos para o seu lugar no estádio.

 

· EirbDev, da Universidade Enseirbmatmeca, França - um aplicativo que planeja o seu dia de esporte e turismo com base em suas preferências.  Você pode ver a sua agenda como uma linha do tempo ou um mapa, e o aplicativo irá guiá-lo de um local para o outro.

 

· Greenkiwi, da Universidade Estadual de Londrina, Brasil - um aplicativo que fornece notícias e resultados das competições sobre apenas os países e atletas que o usuário deseja seguir.  Ele também é um aplicativo de jogo, permitindo que você marque pontos contra seus amigos ou todos os usuários se você prever o atleta ou a equipe vencedora.

 

· Level 1, da Universidade de Loughborough, Reino Unido - um aplicativo para ajudar a orientar as pessoas com deficiência em torno da cidade e das instalações olímpicas. Ele fornece informações sobre rotas de cadeiras de rodas, restaurantes, serviços de táxi, sanitários e outras instalações.

 

· Nuri, da Universidade de Dankook, Coreia do Sul - um aplicativo para compartilhar com todos os usuários fotos do que está acontecendo dentro e ao redor das Olimpíadas com base em seus critérios de seleção pessoal.

 

· Platter, da Columbia University, EUA - um aplicativo com um mapa interativo e localizador GPS para que os usuários possam localizar lojas, lojas de alimentos, pontos de ônibus, serviços de primeiros socorros, bem como os respectivos horários de funcionamento e serviços disponíveis.

 

· Quandrum, do People’s Education Society Institute of Technology Bangalore, Índia – um aplicativo de realidade aumentada para fornecer informações essenciais como disponibilidade do hotel e instruções para o estádio, assim como uma experiência de jogo de fotos na qual, no fim de sua viagem, você receberá uma compilação de vídeo mostrando seus destaques de férias.

 

· Real Forest, da Universidade de Nottingham, Reino Unido - um aplicativo que permite a espectadores, voluntários e atletas relatar um incidente diretamente aos organizadores para que possa ser tratado e resolvido de imediato.

 

· SHIFT+CTRL, da Aston University, Reino Unido - um aplicativo para organizadores e voluntários para que os voluntários possam ser alocados rapidamente aos locais onde são mais necessários.

 

· Team Chocobo, da Loughborough University, Reino Unido - um aplicativo para atletas virtuais, que são desafiados a criar uma equipe de atletas para competir contra amigos e outros aficionados para vencer a competição.

 

· VSio, da Universidade de Delhi, Índia - um aplicativo para lhe dar toda a informação necessária para a sua estadia e uma ferramenta de planejamento para que você possa definir o seu próprio itinerário.

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